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虚拟人行为控制技术在分布式虚拟环境中的实现

         

摘要

在分布式虚拟环境中加入虚拟人的运动时,一方面要考虑行为建模与姿势控制技术的实现,以生成理想的行为动画,另一方面关节体模型的复杂性导致运动参数在网络上传输的负载增大.如果采用不同层次的参数来描述虚拟人姿势,则可以实现一些高层的行为控制方式,并将参数关键帧技术和逆向运动学技术等各种动画技术有机结合,同时给网络传输参数的选择提供不同的解决方案,文章对采用不同方案带来的网络负载和计算负载进行了定性比较和分析.

著录项

  • 来源
    《计算机工程》 |2004年第23期|135-137|共3页
  • 作者

    崔业怡; 孙元浩; 潘金贵;

  • 作者单位

    南京大学计算机软件新技术国家重点实验室;

    南京大学计算机科学与技术系;

    南京;

    210093;

    南京大学计算机软件新技术国家重点实验室;

    南京大学计算机科学与技术系;

    南京;

    210093;

    南京大学计算机软件新技术国家重点实验室;

    南京大学计算机科学与技术系;

    南京;

    210093;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    虚拟人; 姿势描述; 行为控制; 参数选择;

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