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在线模拟法庭服务器的设计与实现

         

摘要

针对模拟法庭服务器存在大量并发客户请求问题,引入了完成端口(IOCP)多线程控制模型,建立了以主线程、监听线程、服务线程为核心的服务器架构.通过分析数据包的错序原因,提出了具体的解决方案.利用池技术思想,设计了线程池和数据库连接池,较好地解决了多线程竞争资源问题,有效避免CPU在线程调度和切换上的大量开销,充分利用了系统资源,经系统测试结果表明,该服务器能够支持海量并发连接,并具有较强的可扩展性和稳定性.

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