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光照模型中的亮度递推算法

         

摘要

本文提出了一种对GOURAUD浓淡模型的一种改进算法,在插值显示时采用亮度递推算法来考虑局部镜面反射的视觉效果。它利用一点的亮度来推算后一点的亮度。即考虑光源与观察点的各种布设关系,又考虑表面的骨程度引起的反射效应。该方法与实际模型较为一致,且显示速度快,可产生逼真的真实感图象。

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