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分布式高炮火控系统3种射击方式的实现

         

摘要

分布式高炮火控系统在大间隔配置条件下,受火力单元空间基线、有效射高以及有效斜距离的限制,采用传统的同一时刻射击方式时射击效果不理想.在保留同一时刻射击方式的同时,设计了同一斜距离和同一未来点2种新的射击方式,其中同一斜距离射击方式确保了各火力单元的最佳开火距离,而同一未来点射击方式则实现了各火力单元对目标同一未来点的火力包围.考虑工程应用,给出了3种射击方式的具体实现,并通过某型分布式火控系统数值仿真以及靶场射击试验说明了设计方案的合理性和可行性.

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