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目录
第一章 概述
1.1 课题来源
1.2 论文选题的目的和意义
1.3 国内外研究现状
1.4 论文研究内容和各章安排
第二章 相关技术与基础知识
2.1 3D图形引擎技术
2.2 三维场景实时渲染技术
2.3 角色动画技术
2.4 网络编程技术
第三章 需求分析
3.1 系统功能需求分析
3.2 数据库需求分析
第四章 概要设计
4.1 场景管理子系统
4.2 渲染子系统
4.3 GUI子系统
4.4 碰撞检测子系统
4.5 人工智能子系统
4.6 逻辑管理子系统
4.7网络通信子系统
第五章 详细设计与编程实现
5.1 类设计
5.2 三维模型优化方法
5.3 渲染状态管理
5.4 视锥体裁剪
5.5 角色动画优化方法
第六章 系统测试
6.1 系统测试
6.2 使用说明
第七章 结束语
致谢
参考文献