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目录
第一章 绪论
1.1 课题研究的目的和意义
1.2 国内外研究现状及分析
1.3 课题来源
1.4 论文的主要研究内容
第二章 虚拟环境真实感图形绘制基础
2.1 可编程图形处理器GPU
2.2 三维图形学基础
第三章 改进的虚拟环境实时HDR光照工作流的设计和实现
3.1 开发系统软硬件平台
3.2 虚拟环境实时HDR光照工作流的概要设计
3.3 虚拟环境实时HDR光照工作流的详细设计
3.4 改进的虚拟环境实时HDR光照工作流的实现
第四章 虚拟环境真实感的实时阴影研究
4.1 算法概述
4.2 动态实时阴影技术研究
4.3 混合PRT和视差遮蔽的渲染加速算法
4.4 实验结果及进一步工作
第五章 总结和展望
5.1 本文工作总结
5.2 未来工作展望
致谢
参考文献
攻硕期间取得的研究成果