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目录
1 绪论
1.1研究背景
1.2研究现状
1.3课题研究内容与意义
2 复杂三维场景层次细节模型生成技术
2.1研究背景与应用现状
2.2网格遍历拓扑压缩
2.3基于MAXScript的复杂三维场景建模算法实现
2.4实验结果及分析
3 三维植被过程式建模算法
3.1植被数据模型分析
3.2 L-system理论研究
3.3基于L-system的植被过程式建模方法
3.4实验结果与分析
4 基于Kinect与MAXScript的骨骼动画快速建模
4.1 Kinect与三维动作捕捉技术
4.2 Kinect动作捕捉与骨骼动画建模方法
4.3实验结果与分析
5 研究成果在世园会三维虚拟仿真系统的应用
5.1系统简介
5.2研究成果在系统中的应用
5.3结果分析
6 总结与展望
6.1总结
6.2展望
参考文献