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第一章绪论
1.1四叉树有限元网格生成技术的发展及现状
1.2四叉树有限元网格生成方法的困难及前景
1.3课题预计完成的工作和所采用的方法
1.4四叉树网格生成实现过程简述
第二章四叉树网格的数据结构在面向对象中的构造
2.1引言
2.2四叉树网格在数据结构中的描述
2.3四叉树数据结构在面向对象中的创建
第三章四叉树网格的邻居查寻算法的改进及其在面向对象中的实现
3.1引言
3.2本文对“邻居”的定义和相关规定
3.3邻居查寻算法的改进
3.4改进的邻居查寻算法在面向对象中的描述
3.5小结
第四章四叉树网格生成的区域边界定义及离散
4.1引言
4.2边界的离散实现
4.3边界输入的设计及规定
4.4边界离散的设计及其在面向对象中的描述
4.5小结
第五章四叉树网格生成在面向对象中的实现
5.1引言
5.2四叉树网格生成的实现过程
5.3四叉树网格生成与面向对象思想的结合实现
5.4四叉树网格生成的自适应研究
5.5小结
第六章四叉树网格的数据提取及网格绘制
6.1引言
6.2四叉树网格数据的提取及相关算法的创建
6.3四叉树网格的绘制
6.4 小结
第七章四叉树网格生成应用实例
7.1引言
7.2四叉树网格生成在规则边界区域中的应用
7.3四叉树网格生成在非规则边界区域中的应用
7.4四叉树网格生成在复杂边界区域中的应用
7.5四叉树网格生成在自适应及局部加密中的应用
7.6小结
第八章总结
参考文献
致谢