声明
摘要
1.1 研究背景与意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国内外信息素质教育游戏研究与实践现状
1.2.2 国内外图书馆信息资源共享研究与实践现状
1.2.3 国内外教育游戏用户体验研究现状
1.2.4 现有研究存在的问题与不足
1.3 研究内容与方法
1.3.1 研究内容
1.3.2 研究方法
1.4 本文创新点
2 图书馆信息资源共享
2.1 图书馆信息资源共享基本概念
2.1.1 图书馆信息资源共享的概念
2.1.2 图书馆信息资源共享的目标
2.1.3 图书馆信息资源共享的基本原则
2.2 图书馆信息资源共享联盟
2.2.1 信息资源共享联盟的概念
2.2.2 信息资源共享联盟的主要任务
2.2.3 国内外主要的信息资源共享联盟
2.3 图书馆信息资源共享读者服务方式
2.3.1 馆际互借与文献传递
2.3.2 联合目录
2.3.3 联合参考咨询平台
2.3.4 CALIS
3 基于用户体验理论的信息素质教育游戏模型设计
3.1 用户体验理论
3.1.1 用户体验的定义
3.1.2 用户体验的内容结构
3.1.3 用户体验的理论模型
3.1.4 用户体验的评价方法
3.2 信息素质教育内容
3.2.1 信息素质的内涵
3.2.2 信息素质的组成要素
3.2.3 信息素质教育的目标
3.3 基于用户体验的信息素质教育游戏设计原则
3.3.1 教育性与游戏性的融合
3.3.2 游戏者参与动机的激发与维持
3.3.3 一致性
3.3.4 富有感染力
3.4 信息素质教育游戏用户体验模型设计
3.4.1 用户体验的内容
3.4.2 教育游戏模块设计
3.4.3 影响信息素质教育游戏用户体验的因素
3.4.4 模型构建
4 模型指导的图书馆信息资源共享学习游戏的设计与开发——以《布克星球》学习游戏为例
4.1 《布克星球》的教学设计
4.1.1 教学目标设计
4.1.2 教学内容设计
4.2 《布克星球》的游戏设计
4.2.1 游戏故事与角色设计
4.2.2 游戏场景设计
4.2.3 游戏玩法设计
4.2.4 游戏元素设计
4.2.5 开发工具介绍
4.3 《布克星球》游戏活动与学习活动的融合
5 《布克星球》测试效果
5.1 问卷设计
5.2 测试样本概况
5.3 信效度分析
5.4 游戏属性分析
5.5 游戏学习效果分析
5.6 测试评价与改进建议
6 总结与展望
6.1 本文所做的主要工作
6.2 研究不足之处及展望
参考文献
附录
攻读硕士期间参与的科研项目及成果
致谢