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摘要
第一章 绪论
1.1 课题背景与研究的意义
1.2 虚拟现实的国内外研究现状
1.2.1 虚拟现实的国外研究现状
1.2.2 虚拟现实的国内研究现状
1.3 相关系统的研究现状
1.3.1 增强现实技术
1.3.2 虚拟现实技术
1.3.3 增强现实与虚拟现实的模拟家具摆设对比
1.4 家具模拟摆设系统的工具分析
1.4.1 传统家具摆设辅助工具优势及劣势
1.4.2 基于3dsMAX的设计
1.5 论文的主要研究内容
1.6 论文的组织结构
第二章 系统相关关键技术
2.1 虚拟现实技术的概念和特征
2.1.1 虚拟技术的概念
2.1.2 虚拟技术的特征
2.1.3 虚拟现实技术的个体特征
2.1.4 虚拟现实技术的应用及推广
2.2 系统开发工具
2.3 基于3D的虚拟现实技术
2.3.1 虚拟3D软件的简介
2.3.2 3D软件的功能概况
2.3.3 虚拟3D软件技术在家具摆设的应用
2.4 本章小结
第三章 系统分析
3.1 系统概述
3.1.1 系统目标分析
3.1.2 系统的用户范围
3.2 系统功能需求
3.2.1 系统用户
3.2.2 系统功能需求概述
3.2.3 系统用例分析
3.3 非功能性需求
3.4 本章小结
第四章 系统设计
4.1 系统的设计原则
4.2 系统总体架构设计
4.3 系统功能模块设计
4.3.1 系统模块结构
4.3.2 系统模块组合
4.3.3 系统模块的动态设计
4.4 系统流程设计
4.5 技术流程详细设计
4.5.1 系统2D虚拟摆设阶段
4.5.2 系统3D虚拟摆设阶段
4.5.3 系统3D虚拟漫游导航动态展示
4.6 本章小结
第五章 系统实现
5.1 家居平面设计模块实现
5.1.1 客厅家具的摆放
5.1.2 客厅家具摆放规则的分析
5.1.3 卧室家具的摆放
5.1.4 卧室家具摆放规则的分析
5.2 3D场景生成模块实现
5.3 3D漫游导航功能模块实现
5.4 本章小结
第六章 系统测试
6.1 测试环境
6.2 系统功能与性能测试
6.2.1 系统功能测试
6.2.2 系统性能测试
6.2.3 测试结果
6.3 满意度测试
6.3.1 系统满意度测试人群A——使用者
6.3.2 系统满意度测试人群B——房屋中介人员
6.3.3 系统测试人群C——家具销售工作人员
6.4 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 总结
7.2 展望
参考文献
致谢