Museums; Natural history; Mobile interaction; User experience; User research; Teenagers; Participation; User-driven innovation; Cooperative Inquiry;
机译:设计和实现协作知识创造和创新的空间:从管理到作为社会流行病学技术的创新
机译:通过将用户驱动的参与从边缘到中心移动,共同设计了10多年的社区
机译:加速高度参与:新技术在使员工参与创新中的作用
机译:设计解释展的互动技术:通过用户驱动创新实现青少年参与
机译:美国原住民的青少年和年轻人对媒体技术的使用:评估其在设计针对西北太平洋原住民的文化适应性健康干预措施时的效用
机译:利用交互式技术支持体重管理的创新
机译:为解释性展览设计交互技术:通过用户驱动的创新使青少年参与