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一种基于四叉树的大规模三维地貌场景快速漫游算法

摘要

对已有的四叉树地形多分辨率结构进行了改进,建立了包括地形、正射影像多分辨率数据在内的地貌金字塔四叉树结构.在此基础上,提出了一个整体的视相关多分辨率显示算法.算法简化了视窗体的结构,提出了分辨率带、切割点的概念,以二维大地上多分辨率的划分来代替复杂的三维空间上分辨率的相关计算,大大减少了计算量,提高了系统运算的速度.还针对多分辨率显示出现的裂缝效应,提出了一种基于分辨率带的裂缝效应消除算法.实验结果取得到了良好的效果.

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