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基于粒子和纹理绘制的火焰快速模拟

摘要

讨论了计算机中火焰的快速模拟问题,分析并比较了模拟火焰的现有技术;首先采用粒子系统的总体管理方式和流程思想在整体上进行把握,对火焰进行了分析简化并利用随机函数设置粒子的初始位置,提出了将动态运动场与人工可控的动态变化区域相结合的思想,提高火焰模拟的真实性和实时性;最后采用四边形面片结合纹理映射技术绘制火焰进一步提高模拟的运行速率。

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