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一种实现大规模矢量数据在三维GIS中高效表达的方法

摘要

大规模矢量数据的依地形表达是三维GIS 发展过程中面临的重要课题,这一表达在目前主要有真矢量和栅格化两种方法和思路,本文在总结这两种方法在表达效果、性能及其操作上的优缺点的基础上提出了一种新的实时栅格化的方法,这种方法在内存中保存二维矢量数据,以方便选择和编辑等操作;而在显存中,则以实时栅格化了的纹理来进行保存矢量数据渲染后的结果,以方便矢量数据依地形的实时表达。经过实验,该方法实现了更好的显示效果和性能。

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